本篇重點對照
要看的欄位跨幕會怎樣計算或閱讀例子
Act Level新一幕重新開始本幕練到8,不代表下幕一開始仍是8
Lifetime Level跨幕累積保留假設從零練8級,下幕再增3級,累積為11
Mastery Points歸給當場使用的特務玩Sova不會把該場MP直接加到Clove
Reward Track達到進度後,獲得相應購買資格需要的Kingdom Credits不由MP自動兌換

重置的是當幕刻度,不是抹掉全部投入

Riot將特務熟練度分為Act Levels和Lifetime Levels。前者描述當前一幕的進度,換幕重新開始;後者跨幕保留,用來記錄這名特務的累積進度。畫面上一個數字歸零,不能直接推定另一個也被清空。

假設某名特務從制度起點開始,在第一幕總共增加8個Act等級,下一幕再增加3個;按每增加1個Act等級也增加1個Lifetime等級的規則,累積是11,而新幕自己的進度是3。這是假設帳本,不是任何玩家的帳號讀取結果。

換特務遊玩,進度也要換一張帳本

支援說明指出,Mastery Points會歸給該場實際遊玩的特務。若前一場使用Sova、下一場改用Clove,兩場的MP不是自動匯進同一個全帳號特務等級池;每名特務都有自己的紀錄。

因此想比較練角投入時,至少記特務名稱、Act或Lifetime、查閱時間三個欄位。只看朋友貼出的11和自己的8,而不問是哪名特務、哪一種等級,無法知道兩個數字是否在同一個基準上。這些進度也不是正式競技階級。

達到門檻和取得獎勵,是兩個步驟

Lifetime進度可以開放Reward Track中相應內容的購買資格,實際購買仍使用Kingdom Credits。MP、等級與貨幣不是三個可直接互換的名稱;看到獎勵出現在清單,不代表它已經自動進入收藏。原本已解鎖的Agent Gear獎勵則依13.06公告保留。

本站先前9月的Agent Gear文章記錄的是預告階段,不會為了這次補文改掉它的原始日期。現在要查重置與累積問題,請以本篇連出的正式說明為準;沒有查到個人進度異常原因時,不能把正常換幕或資料缺漏一律解釋成道具遺失。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.29。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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