
五名特務、四種職能:看陣容時別急著問哪隊比較強
用 Jett、Omen、Sova、Killjoy 的官方職能作例子,理解 Duelist、Controller、Initiator 與 Sentinel。五個位置的分布可以幫助提問,卻不是自動產生的協同分數。
AGENT MATCH JOURNAL
從職能分布和裝備解鎖規則認識特務,整理自己的選擇理由,不拿沒有來源的協同評分代替討論。

用 Jett、Omen、Sova、Killjoy 的官方職能作例子,理解 Duelist、Controller、Initiator 與 Sentinel。五個位置的分布可以幫助提問,卻不是自動產生的協同分數。

13.05 公告預告 9 月 22 日的 Agent Gear 調整:已取得裝備保留,未來仍使用 Kingdom Credits,但進度將與對應特務的遊玩連結。不要把預告當作今天已生效。

13.05修正煙霧消散後仍阻擋閃光、Cypher煙籠錯誤擋偵測與Omen煙散後殘留遮蔽。它們不是同一個Bug,也不能從修正公告編出新的技能持續秒數。

Riot在13.05修正部分不會施加Blind的技能,卻在Combat Report顯示Enemies Blinded。分清報表分類、技能效果與實際交戰,避免用錯誤欄位替操作下結論。

9月17日Vanguard公告更新反代打處理進度,區分代打者、受益帳號與搭車者。整理跨遊戲累計數字和一般自建分身的界線,不把處分統計當成所有玩家作弊比例。

以先拿步槍再切手槍的原創順序,拆解Fakeout分身持槍資訊;另把Gatecrash信標15至20秒的存在時間,與傳送施放速度分開,避免讀錯更新。

Riot的Premier每週賽規則是先搶兩回合差,三組加時仍未分勝負就進入Sudden Death。用12比12到16比15的原創比分表,分清加時優先權、輪流攻守和最後一局。

Regen Shield當下可吸收25點,另有50點再生存量。以三次受傷和一次連續受傷的原創對照,追蹤生命、護盾與存量,說明為何不能把三個數字合成瞬間血量。

Riot允許賽季中換隊,但隊伍打過首場後,加入者若使MMR分區上移或下移就會受限。分清隊長邀請、符合資格、每週可上場三個不同門檻。

Riot以Performance Score取代四種模式的ACS,納入更多團隊貢獻。9月25日支援說明確認它不影響RR增減;查看榜首時,先確認你看的評分名稱。

Agent Mastery的當幕等級會重置,終身等級則保留;MP只算給你該場使用的特務。用跨幕8加3的例子,分清進度、解鎖資格與Kingdom Credits購買。

13.06的Rank Legacy以Act I–III、IV–VI分段,同一階級每段最多增加一次,降階不增加。用Gold升降與跨期示例,分開獎盃紀錄、目前階級及RR。

Gauntlet: Glitched是八組雙人、逐輪扣隊伍生命,歸零才淘汰;Riot另公告死亡畫面可能無法離場。分清單輪落敗、整隊淘汰與程式問題。

Riot修正Trapwire重新啟動同時Cypher死亡或被壓制,陷阱仍看似啟用的問題。回看片段先對齊三個事件,不把一行修正延伸為全部觸發、傷害或持續時間改動。
讀完本主題,可用「五特務職能筆記」接著整理本主題的觀察紀錄。
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