
Abyss 換入、Breeze 換出:13.04 說的到底是哪兩種模式?
Riot 13.04 指定 Competitive 與 Deathmatch 的地圖輪替。別把遊戲佇列更新直接變成 Champions 的完整地圖池,先看來源把範圍寫在哪裡。
AGENT MATCH JOURNAL
地圖輪替、特務裝備與平台限定功能,各自有對應版本與模式;先確認你玩的情境,再閱讀更新的意思。

Riot 13.04 指定 Competitive 與 Deathmatch 的地圖輪替。別把遊戲佇列更新直接變成 Champions 的完整地圖池,先看來源把範圍寫在哪裡。

13.05 公告預告 9 月 22 日的 Agent Gear 調整:已取得裝備保留,未來仍使用 Kingdom Credits,但進度將與對應特務的遊玩連結。不要把預告當作今天已生效。

13.05修正煙霧消散後仍阻擋閃光、Cypher煙籠錯誤擋偵測與Omen煙散後殘留遮蔽。它們不是同一個Bug,也不能從修正公告編出新的技能持續秒數。

Riot在13.05修正部分不會施加Blind的技能,卻在Combat Report顯示Enemies Blinded。分清報表分類、技能效果與實際交戰,避免用錯誤欄位替操作下結論。

9月17日Vanguard公告更新反代打處理進度,區分代打者、受益帳號與搭車者。整理跨遊戲累計數字和一般自建分身的界線,不把處分統計當成所有玩家作弊比例。

Riot公告澳洲與紐西蘭PS5、Xbox Series X|S服務,雪梨主機伺服器預定9月23日10:00 AEST開放。對照台北08:00、測試停服,以及帳號進度共用但不與PC同場的差別。

Regen Shield當下可吸收25點,另有50點再生存量。以三次受傷和一次連續受傷的原創對照,追蹤生命、護盾與存量,說明為何不能把三個數字合成瞬間血量。

10.00把符合條件的Remake改為自動發起與剩餘玩家多數決。用3票、2票的原創票型比較,分清自動顯示投票與自動結束,也別把昨天讀過的投降規則搬來算。

Riot以Performance Score取代四種模式的ACS,納入更多團隊貢獻。9月25日支援說明確認它不影響RR增減;查看榜首時,先確認你看的評分名稱。

Gauntlet: Glitched是八組雙人、逐輪扣隊伍生命,歸零才淘汰;Riot另公告死亡畫面可能無法離場。分清單輪落敗、整隊淘汰與程式問題。

Accolades追蹤本Act和Lifetime個人最佳,但從13.06啟動才計算,只可在Competitive與Premier取得。好友可看概覽,專用詳細頁只有本人能看。

Riot 13.08調整Corrode防守方通往A、B後側的路徑,並改動Mid半牆與Lower Mid掩體。用分區回看清單記錄轉點與視線,公告沒有提供可照抄的秒數或固定站位。