
練習場現在可選 1、5、10 個目標:別把設定和成效混在一起
VALORANT 13.05 在 PC 練習場加入三種目標數量,預設改為五個。用分段手帳記下選項與時間,讓一次練習可回顧,不把更多目標直接當成更好表現。
AGENT MATCH JOURNAL
從練習場的目標數量與時間安排開始,記下設定和目的。本站不替讀者宣稱練習成效,也不把設定表包裝成職業秘訣。

VALORANT 13.05 在 PC 練習場加入三種目標數量,預設改為五個。用分段手帳記下選項與時間,讓一次練習可回顧,不把更多目標直接當成更好表現。

重讀Riot 2022年超過2500萬場競技資料:come back包含直接獲勝或逼入延長,不論延長賽輸贏。用100場自訂例子拆開15%逆轉與10%最終勝率。

依Riot的Iron至Ascendant說明,拆解Tier 1零RR時兩面保護盾的消耗順序。Silver 1跌Bronze與Silver 2跌Silver 1不同,已擋住的敗場也不會事後補扣。

Riot現行支援頁列一般模式80%、競技模式全票通過,未回應視為反對。用完整五人隊伍的三種票型,分清四票、五票與沉默,也別把投降當成重開。

Riot說明RR Refund會與觸發更新那場的結果合併顯示。用本場−19、已核定返還+12的原創例子算出−7,避免把淨變化誤讀成沒有返還。


Riot允許賽季中換隊,但隊伍打過首場後,加入者若使MMR分區上移或下移就會受限。分清隊長邀請、符合資格、每週可上場三個不同門檻。

13.06的Rank Legacy以Act I–III、IV–VI分段,同一階級每段最多增加一次,降階不增加。用Gold升降與跨期示例,分開獎盃紀錄、目前階級及RR。

Range and Queue可從大廳排隊後進入,也可在練習場啟動配對;短佇列可能暫不開放,Premier與Deathmatch等不支援。另列取消排隊後的已知暫時異常。

13.06列Warden彈匣18、備彈36,滿裝合計54不等於能連射54發。用150有效血量的純傷害例子,分清身體50、頭部200、腿部42與實戰命中條件。

13.08新增Map Rating:Competitive與Premier各地圖以0–500及C至S等級呈現,參考四類數據且近期比賽權重較高。Riot未公布可自行重算的權重,功能上線時歷史場次不回填。