
Abyss 換入、Breeze 換出:13.04 說的到底是哪兩種模式?
Riot 13.04 指定 Competitive 與 Deathmatch 的地圖輪替。別把遊戲佇列更新直接變成 Champions 的完整地圖池,先看來源把範圍寫在哪裡。
AGENT MATCH JOURNAL
更新文件中的 ALL PLATFORMS 與 PC ONLY 不是裝飾。地圖、練習場與未來改版,各有自己的適用條件。

Riot 13.04 指定 Competitive 與 Deathmatch 的地圖輪替。別把遊戲佇列更新直接變成 Champions 的完整地圖池,先看來源把範圍寫在哪裡。

13.05 公告預告 9 月 22 日的 Agent Gear 調整:已取得裝備保留,未來仍使用 Kingdom Credits,但進度將與對應特務的遊玩連結。不要把預告當作今天已生效。

VALORANT 13.05 在 PC 練習場加入三種目標數量,預設改為五個。用分段手帳記下選項與時間,讓一次練習可回顧,不把更多目標直接當成更好表現。

13.05修正煙霧消散後仍阻擋閃光、Cypher煙籠錯誤擋偵測與Omen煙散後殘留遮蔽。它們不是同一個Bug,也不能從修正公告編出新的技能持續秒數。

重讀Riot 2022年超過2500萬場競技資料:come back包含直接獲勝或逼入延長,不論延長賽輸贏。用100場自訂例子拆開15%逆轉與10%最終勝率。

Riot在13.05修正部分不會施加Blind的技能,卻在Combat Report顯示Enemies Blinded。分清報表分類、技能效果與實際交戰,避免用錯誤欄位替操作下結論。

依Riot的Iron至Ascendant說明,拆解Tier 1零RR時兩面保護盾的消耗順序。Silver 1跌Bronze與Silver 2跌Silver 1不同,已擋住的敗場也不會事後補扣。

9月17日Vanguard公告更新反代打處理進度,區分代打者、受益帳號與搭車者。整理跨遊戲累計數字和一般自建分身的界線,不把處分統計當成所有玩家作弊比例。

Riot公告澳洲與紐西蘭PS5、Xbox Series X|S服務,雪梨主機伺服器預定9月23日10:00 AEST開放。對照台北08:00、測試停服,以及帳號進度共用但不與PC同場的差別。

以先拿步槍再切手槍的原創順序,拆解Fakeout分身持槍資訊;另把Gatecrash信標15至20秒的存在時間,與傳送施放速度分開,避免讀錯更新。

Riot現行支援頁列一般模式80%、競技模式全票通過,未回應視為反對。用完整五人隊伍的三種票型,分清四票、五票與沉默,也別把投降當成重開。

Riot說明RR Refund會與觸發更新那場的結果合併顯示。用本場−19、已核定返還+12的原創例子算出−7,避免把淨變化誤讀成沒有返還。

Riot的Premier每週賽規則是先搶兩回合差,三組加時仍未分勝負就進入Sudden Death。用12比12到16比15的原創比分表,分清加時優先權、輪流攻守和最後一局。

Regen Shield當下可吸收25點,另有50點再生存量。以三次受傷和一次連續受傷的原創對照,追蹤生命、護盾與存量,說明為何不能把三個數字合成瞬間血量。

10.00把符合條件的Remake改為自動發起與剩餘玩家多數決。用3票、2票的原創票型比較,分清自動顯示投票與自動結束,也別把昨天讀過的投降規則搬來算。


Riot允許賽季中換隊,但隊伍打過首場後,加入者若使MMR分區上移或下移就會受限。分清隊長邀請、符合資格、每週可上場三個不同門檻。

Riot以Performance Score取代四種模式的ACS,納入更多團隊貢獻。9月25日支援說明確認它不影響RR增減;查看榜首時,先確認你看的評分名稱。

Agent Mastery的當幕等級會重置,終身等級則保留;MP只算給你該場使用的特務。用跨幕8加3的例子,分清進度、解鎖資格與Kingdom Credits購買。

13.06的Rank Legacy以Act I–III、IV–VI分段,同一階級每段最多增加一次,降階不增加。用Gold升降與跨期示例,分開獎盃紀錄、目前階級及RR。

Gauntlet: Glitched是八組雙人、逐輪扣隊伍生命,歸零才淘汰;Riot另公告死亡畫面可能無法離場。分清單輪落敗、整隊淘汰與程式問題。

Range and Queue可從大廳排隊後進入,也可在練習場啟動配對;短佇列可能暫不開放,Premier與Deathmatch等不支援。另列取消排隊後的已知暫時異常。

13.06列Warden彈匣18、備彈36,滿裝合計54不等於能連射54發。用150有效血量的純傷害例子,分清身體50、頭部200、腿部42與實戰命中條件。

Accolades追蹤本Act和Lifetime個人最佳,但從13.06啟動才計算,只可在Competitive與Premier取得。好友可看概覽,專用詳細頁只有本人能看。

Riot修正Trapwire重新啟動同時Cypher死亡或被壓制,陷阱仍看似啟用的問題。回看片段先對齊三個事件,不把一行修正延伸為全部觸發、傷害或持續時間改動。

13.08新增Map Rating:Competitive與Premier各地圖以0–500及C至S等級呈現,參考四類數據且近期比賽權重較高。Riot未公布可自行重算的權重,功能上線時歷史場次不回填。

Riot 13.08調整Corrode防守方通往A、B後側的路徑,並改動Mid半牆與Lower Mid掩體。用分區回看清單記錄轉點與視線,公告沒有提供可照抄的秒數或固定站位。
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