| 情境 | 官方文件如何說明 | 先記錄什麼 |
|---|---|---|
| 正在排隊 | 可從大廳進練習場,也可反向啟動配對 | 排隊模式與實際入口 |
| 預估等待很短 | 入口可能不立即開放;等待變長才可能顯示 | 當時等待提示,不自訂秒數門檻 |
| Premier、Deathmatch等無選角模式 | 不支援從練習場排隊 | 模式名稱,不把它當帳號權限錯誤 |
| 退出佇列後一時進不去 | 公告列有可能短暫無法進入的問題 | 已停止配對的狀態與訊息 |
「沒有入口」有多種原因,先不要直接重設帳號
13.06把等待配對與練習場連起來,但不是任何時間、任何模式都一定顯示相同入口。官方明確說預估佇列很短時,練習場可能不會立即開放;實際等待比預期長,入口才會重新成為可用。公告沒有提供一個固定的幾秒門檻。
對讀者最有幫助的做法,是先寫下自己選的模式與畫面提示,而不是把按鈕缺席直接解釋成帳號被鎖。本站也不會為了填滿教學,把未知的等待秒數寫成保證;你看到的實際服務狀態,需要以遊戲與該區官方資訊確認。
Premier能賺熟練度,不表示也能從練習場排隊
同一版本的功能很多,各自支援的模式列表卻不同。Range and Queue明確排除Premier、Deathmatch與其他沒有特務選擇階段的模式。不能因Premier在另一項進度或評分功能的支援名單上,就把它搬到排隊練習場的名單。
舉例說,你打開的是Premier,不支援的原因可能已經在模式條件中,不需要靠不停切換特務去猜。反過來,對於文件沒有逐項列出的其他情況,本篇也不替Riot建立完整排除表;先沿公告明確列出的範圍解讀。
取消配對後進不去,與短佇列提示分開記錄
公告的已知問題段落另外提到,退出佇列後,即使當下已沒有排隊,也可能暫時不能進練習場;主機版在練習場排隊中的模式選擇亦列有問題。這些描述不等同於前面的短佇列設計條件,不宜全部用「再等久一點一定好」概括。
若要安排自己的暖身,可以先用本站分段手帳記錄目標與可用時間,但把實際進入練習場後才開始的段落分開計時。這張表不連線讀取配對、也不改善官方伺服器狀態;完成安排和功能已恢復可用,仍應是兩項分開確認的結果。
原始資料與核對日期
- Riot|13.06:Range and Queue、Gauntlet規則與已知問題
原資料日期:2026.09.22

