本篇重點對照
原文範圍明確寫出的變動不能從這行推得
CompetitiveAbyss 加入、Breeze 移出所有遊戲模式都相同
Deathmatch相同兩張地圖的輪替完整七圖名單已由本文列齊
Champions 賽事此段沒有指定其完整清單可直接拿佇列公告替代賽事規則

地圖名稱之外,還有模式名稱

13.04 更新將 Abyss 加入 Competitive 與 Deathmatch,並把 Breeze 移出這兩個佇列。新聞如果只留下前半句的兩張地圖,很容易讓讀者以為整個遊戲在所有情境都同步改變。

讀這類資訊時,把模式名稱和變動一起抄下來。這不是小字附註,而是知道自己是否受到影響的核心條件;少了它,後面的討論可能從第一步就看錯範圍。

一般佇列,不自動等於職業賽

本篇沒有用這兩行改動拼出一份自稱官方的 Champions 完整地圖池。賽事採用的版本、地圖與例外應該依相應規則或公告確認,不能只靠更新時間靠近比賽就推定一致。

如果你是在看朋友的自訂房間,也先詢問房間設定,而不是拿 Competitive 的公告去否定對方畫面。把不同入口分開,是跟上 VALORANT 地圖新聞最省力的一步。

AI 概念圖:明亮訓練室與人形練習模型,非 VALORANT 遊戲畫面
原創科幻情境與角色;非官方特務素材、遊戲截圖或真實選手照片。

更新卡只回答有資料的那一格

本站適用範圍卡將地圖輪替、練習場目標數與未來特務裝備更新分開。它提供的是公告摘要,不會憑空補出其他模式的名單,也不使用玩家勝率判斷地圖優劣。

之後有新版本時,舊文章仍保留 13.04 的日期與範圍。回看歷史比賽需要知道當時的設定,不應因今天輪替而把過去的資料全部覆蓋。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.09。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。
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特務賽事手帳編輯室

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