本篇重點對照
問題類別13.05描述的修正回看時保留的線索
煙霧消散與閃光改善消散時點,避免繼續擋視線相關技能煙霧狀態、施放時點與版本
Cypher Cyber Cage修正不當阻擋閃光、偵測等視線技能煙籠與技能作用關係
Omen Dark Cover修正煙散後仍可能遮蔽玩家視野玩家視角、殘留遮蔽與時間

先問:你看的是閃光被擋,還是畫面仍被遮住?

Riot在13.05修正煙霧消散後仍可能阻擋閃光的問題,並調整Astra、Brimstone、Clove、Miks與Omen煙霧消散的時點處理。這段談的是煙霧與依賴視線的技能之間的判定,不只是畫面看起來淡了多少。

回看交戰時,可以先將「目標是否受到閃光效果」和「觀察者畫面是否仍被煙擋住」拆成兩個問題。只看到視覺上煙淡了,不足以替另一位玩家填上已受閃光或一定沒受影響的結論。

Cypher煙籠的條目,並不是所有煙霧一律相同

同份公告另外修正Cypher的Cyber Cage錯誤阻擋閃光、偵測與其他視線相關技能。它是被單獨列出的互動問題,閱讀時不要因為畫面裡都像一片遮蔽,就把不同技能的條目合併成一個萬用說法。

一份可討論的片段筆記至少寫出施放者、技能名稱、對象、當時版本以及你看到的效果。這樣別人才能回到同一個條件核對,而不會在「那個煙」「那個閃」之間,把兩項不同互動講成同一次修正。

Omen殘留視野遮蔽,和閃光是否生效不同

Omen另有一條修正:Dark Cover煙霧消散後,仍可能遮蔽玩家視野。這與上面閃光是否被煙擋住,在公告中是兩個不同的描述;本篇沒有將它們相加成更長或更短的煙霧持續時間。

公告沒有在這幾行提供新的完整秒數表,因此不能據此編出「現在煙少零點幾秒」的對比。若要討論一段精確timing,需要對應版本和可核對畫面;修正文字給了查找方向,不等於已完成逐幀測量。

賽前讀補丁,要把修正與能力評價分開

對研究進點與回防的觀眾,這幾項修正值得標進版本筆記:隊伍何時交出閃光、當時哪種遮蔽還存在、片段是否來自相同版本。這些是可被回查的觀察點,而不是直接替某個特務加上一個強度分數。

一場賽事是否已採13.05,仍需依主辦單位的使用版本確認。較舊比賽可以保留其當時互動,不應拿後來的修正去反推選手必然失誤;相反地,新版資料也不宜繼續引用已知舊Bug當成固定戰術優勢。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.12。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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