| 範圍 | 公告界線 | 常見誤讀 |
|---|---|---|
| 起算 | 功能啟動後,歷史比賽不計 | Lifetime不代表回填所有舊資料 |
| 取得模式 | Competitive、Premier | 不能照搬Performance Score的四模式 |
| 可見頁面 | 好友可看Career及Competitive Hub概覽 | 詳細專頁僅本人可見 |
Lifetime也要先問系統從哪天開始保存
Riot說每項Accolade追蹤目前Act與Lifetime遊玩的個人最佳,同時明確表示這項追蹤從13.06啟動,大家重新開始,歷史比賽資料不列入。因此舊賽季曾經有漂亮戰績,並不能只因介面出現Lifetime一詞,就要求那一場自動變成已取得紀錄。
閱讀自己的頁面時,把功能起算點與帳戶建立時間分開。Lifetime是此功能的累積視角,不代表本文取得了你的全部帳戶歷史;若找不到啟動前的紀錄,先看起算範圍,不能直接把它歸因為資料遺失或帳戶出錯。
同一場有評分,不代表也在獎章取得模式內
13.06另一項Performance Score支援Competitive、Unrated、Swiftplay與Premier;Accolades的取得則只列Competitive、Premier。模式名單不能互相代入。你在Unrated看到表現評分,不足以證明該場也符合Accolade的模式資格。
本篇也不提供自訂的擊殺或MVP門檻,因為每項Accolade有自己的詳細說明。正確核對順序是功能啟動後的比賽、支援模式、該項要求與實際帳戶紀錄。滿足其中一欄,不能省略剩下的條件直接宣布已領取。
好友看不到詳細頁,與你沒有進度是兩回事
更新說好友仍可看Career與Competitive Hub Overview,專用詳細頁則只有你自己可見。由朋友的畫面看不到完整獎章詳情,可能是在可見範圍之外,不能用別人的空白畫面替你的帳戶作零紀錄結論。
本站不請讀者提交密碼或登入憑證。若要交流,先說清楚是在概覽還是本人詳細頁,以及查看的Act。既有Rank Legacy文章講排名計數,這篇講Accolades追蹤與可見範圍;兩者都位於Competitive Hub,並不表示它們的起算與累加規則相同。
原始資料與核對日期
- Riot|13.06:Warden規格、Accolades紀錄與Cypher修正
原資料日期:2026.09.22

