本篇重點對照
你在畫面看到什麼官方說明不要直接推論
Performance Score0–500,決定適用模式的MVP與榜單位置不是獲勝百分比或排名點數
適用模式Competitive、Unrated、Swiftplay、Premier不自動延伸到所有模式或第三方賽事資料庫
貢獻內容傷害、經情境調整的擊殺/死亡、補槍及支援等不能只用原始擊殺數重建完整評分
RR官方明確說此分數不影響RR增減MVP不代表固定多加幾點RR

同一個賽後榜首,背後指標已經換了

Riot在13.06更新中,將競技、一般、超速衝點和Premier的ACS改為Performance Score。新版分數範圍是0到500,用來決定這些模式的MVP及榜單位置;9月25日支援文章再補上它和排名點數的關係。

最直接的使用方式不是立刻找一條「幾分算神」的線,而是先看欄位名稱與模式。你保存的舊ACS截圖、現在的Performance Score,以及第三方賽事頁自己的統計,不能只因都叫表現就放進同一欄比較高低。

同樣擊殺數,不能保證得到同一分數

官方說明除傷害外,也考量情境調整後的擊殺與死亡、補槍、助攻、依特務調整的技能使用,以及Spike互動等項目;這些細項以每回合數值展示。原始KDA仍可閱讀,但它不再是把所有貢獻加成一個答案的捷徑。

假設兩個人都打出20次擊殺,這項相同資料不足以推出兩人的表現分數相同。反過來,看到相近分數也不能還原他們用了哪些技能。本文沒有自行配權重或製作分數計算器,因為已讀來源沒有提供能完整重建評分的公式。

拿MVP和RR加多少,是不同問題

Riot支援頁明確表示,Performance Score雖然影響MVP,但不影響RR的增加或減少。因此不能把「這場400分」直接寫成「應該多拿40點RR」,也不能因MVP卻扣分,就先認定伺服器算錯。原本RR返還等制度仍要各自對照。

觀賽或整理玩家數據時,請保留模式、版本、每回合或全場的統計範圍,以及資料提供者。這次一般遊戲介面的更新,不證明Champions轉播或每一家投注平台都改用同一指標;本刊只確認原廠公布的功能,不外推市場結算。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.29。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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