本篇重點對照
先確認的事件為何需要本篇不自行補的值
陷阱正在重新啟動公告指定的狀態重新啟動的毫秒數
Cypher死亡或遭壓制需與重新啟動時點對齊沒有證據的技能有效秒數
畫面看似啟用此次修正描述的顯示問題傷害、觸發率或隊伍勝率

公告說的是看起來啟用,不是全面加強技能

13.06把這項Trapwire修正放在特務問題段落:陷阱重新啟動的確切時點,若Cypher死亡或被壓制,陷阱可能仍看似啟用。這句話包含特定重疊時點和畫面狀態,不是一張新傷害表,也不是所有Cypher技能的通用修正清單。

若討論的是不同時點、不同能力或不同版本,就先不要套用這一行。把「官方修了一種顯示問題」講成「任何沒觸發都已修好」,會讓具體片段被錯誤歸類;反過來,修正文字也沒有提供一個可以拿來預測隊伍勝負的加強百分比。

先排事件,才知道片段是否吻合描述

回看自己的紀錄,可以分開標記陷阱重新啟動、Cypher狀態改變、畫面仍顯示啟用三件事。這不是要你猜一個固定時間差,而是檢查三個觀察是否真的來自同一片段、同一遊戲版本;公告沒有列可讓本文代填的毫秒門檻。

例如筆記只寫「陷阱亮著但人過去了」,還缺重新啟動與Cypher當時狀態。補上這些觀察後,才有條件對照官方描述。本篇沒有取得該讀者的重播,所以不判定那一幕一定就是這個問題,也不憑一張截圖宣稱技能實際仍有效。

修正紀錄與當下遭遇,保留各自的證據

這份來源能支持Riot在13.06公告修正的具體情況,不能取代每個讀者當下的客戶端版本或實際遭遇。要向官方支援回報,保留版本、地圖、時間與可辨認的事件順序,比一句「陷阱壞了」更能讓人檢查是否同一問題。

本站特務職能筆記只幫你整理陣容分類,不讀取技能狀態,也不驗證陷阱。文章所用峽谷配圖仍是原創概念圖,不是Cypher陷阱截圖。沒有實測的部分保持未知,不把來源連結或一張配圖當成我們已重現故障的證明。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.10.01。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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