| 先確認的事件 | 為何需要 | 本篇不自行補的值 |
|---|---|---|
| 陷阱正在重新啟動 | 公告指定的狀態 | 重新啟動的毫秒數 |
| Cypher死亡或遭壓制 | 需與重新啟動時點對齊 | 沒有證據的技能有效秒數 |
| 畫面看似啟用 | 此次修正描述的顯示問題 | 傷害、觸發率或隊伍勝率 |
公告說的是看起來啟用,不是全面加強技能
13.06把這項Trapwire修正放在特務問題段落:陷阱重新啟動的確切時點,若Cypher死亡或被壓制,陷阱可能仍看似啟用。這句話包含特定重疊時點和畫面狀態,不是一張新傷害表,也不是所有Cypher技能的通用修正清單。
若討論的是不同時點、不同能力或不同版本,就先不要套用這一行。把「官方修了一種顯示問題」講成「任何沒觸發都已修好」,會讓具體片段被錯誤歸類;反過來,修正文字也沒有提供一個可以拿來預測隊伍勝負的加強百分比。
先排事件,才知道片段是否吻合描述
回看自己的紀錄,可以分開標記陷阱重新啟動、Cypher狀態改變、畫面仍顯示啟用三件事。這不是要你猜一個固定時間差,而是檢查三個觀察是否真的來自同一片段、同一遊戲版本;公告沒有列可讓本文代填的毫秒門檻。
例如筆記只寫「陷阱亮著但人過去了」,還缺重新啟動與Cypher當時狀態。補上這些觀察後,才有條件對照官方描述。本篇沒有取得該讀者的重播,所以不判定那一幕一定就是這個問題,也不憑一張截圖宣稱技能實際仍有效。
修正紀錄與當下遭遇,保留各自的證據
這份來源能支持Riot在13.06公告修正的具體情況,不能取代每個讀者當下的客戶端版本或實際遭遇。要向官方支援回報,保留版本、地圖、時間與可辨認的事件順序,比一句「陷阱壞了」更能讓人檢查是否同一問題。
本站特務職能筆記只幫你整理陣容分類,不讀取技能狀態,也不驗證陷阱。文章所用峽谷配圖仍是原創概念圖,不是Cypher陷阱截圖。沒有實測的部分保持未知,不把來源連結或一張配圖當成我們已重現故障的證明。
原始資料與核對日期
- Riot|13.06:Warden規格、Accolades紀錄與Cypher修正
原資料日期:2026.09.22


