本篇重點對照
你正在核對的東西能回答的問題單靠它不能回答
技能正式效果說明這個技能是否施加Blind某回合是否確實命中
Combat Report的Enemies Blinded報表如何呈現效果紀錄受影響版本中每個分類都正確
具體對局與版本畫面、時間和狀態能否對上所有舊回放一定都有同一個錯誤

欄位顯示錯誤,與技能本身改動不同

Riot在13.05的一般特務修正中,指出Combat Report曾對部分不會施加Blind的技能,錯誤顯示Enemies Blinded。這條公告處理的是報表分類,沒有宣告那些技能因此新增致盲效果。

因此看到舊截圖裡出現這個欄名,不能只憑文字就改寫技能說明。先確認截圖所屬版本,再找對應技能的正式效果;顯示層與遊戲作用層要各自有證據,不能讓其中一邊的錯誤替另一邊作保。

同一張戰報,先找出你真正要問的問題

原創情境是:讀者看到一個本來不施加Blind的技能,旁邊卻有「致盲敵人」欄位,於是推論這招也能當閃光用。13.05修正說明提醒我們,這一步可能把顯示異常當成了機制證據。

比較有用的做法,是把問題拆成「技能有沒有這個效果」與「本次有沒有命中」。第一個看技能文件,第二個需要具體對局內容;只看一個欄位,還不能證明敵人當時受到什麼狀態,更不能直接算出整場控場貢獻。

AI 概念圖:峽谷上方的虛構研究建築,不是 Abyss 的實機截圖
原創科幻情境與角色;非官方特務素材、遊戲截圖或真實選手照片。

公告沒有點名,就別自行擴寫受影響名單

這段修正只寫部分技能,沒有在該條目逐一列出名稱,也沒有提供每種錯誤出現的頻率。本篇因此不替所有特務貼上受影響標籤,亦不從單張截圖推估哪一位玩家的整份戰報都不可信。

實際整理自己的觀賽筆記時,可留下版本、技能名、出現的欄位及當時情境。如果只有截圖而沒有其他條件,就把它當成待核對紀錄;也別把報表修正,和本站另一篇煙霧消散後仍阻擋閃光的實際視線問題混為一談。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.17。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

特務賽事手帳編輯室

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