本篇重點對照
你看到的狀態判讀線索不能先下的結論
本輪2v2落敗隊伍生命受到損失不等於整個模式立刻淘汰
隊伍生命歸零達到淘汰條件不是一般五對五的投降票數
已淘汰但死亡畫面無法離開Riot支援另列已知問題不把卡住當作必須看完全部對戰的規則
比賽進入後續階段武器與落敗扣血會改變不能以固定扣血推算一定能再輸幾輪

一輪的輸贏,和整場存活是兩個層次

Gauntlet: Glitched讓16名玩家分成八組雙人隊伍,逐輪進行2v2對戰。官方規則用隊伍生命管理淘汰:落敗扣生命,生命歸零才出局。這不是看到某一輪輸了,就一律關閉整場的單敗系列賽。

記錄時可以把「本輪結果」和「輪後隊伍生命」分開。例如筆記只有L、W、L三個字母,沒有各輪生命與所處階段,就還不能確定隊伍是否出局。不要把本站四隊GSL小組板拿來套用,兩種賽制的隊伍數與淘汰條件根本不同。

扣血隨階段變動,不能只用剩餘生命猜回合數

Riot說明隨著對戰階段推進,武器會改變,落敗損失的隊伍生命也會增加。因此只抄第一階段的扣血,假設往後每輪完全相同,可能讓「還能輸幾輪」的估計失真;本篇不替未列出的每階段數值補出一張表。

能力也來自輪間隨機選項,能加新能力或升級既有能力。看到與一般五對五不同的能力組合,先核對模式,不要立刻當成特務分類錯誤。本文不提供未經測試的最強組合,也不把模式中的特殊效果推論成標準賽事平衡改動。

已被淘汰卻不能離開,官方把它列為問題

13.06的玩法說明表示淘汰後可離開並重新排隊,不必等其他隊伍全部打完。Riot玩家支援在9月23日另說明,Gauntlet的死亡畫面存在可能阻止玩家離開比賽的問題。兩份資料一起讀,才能分清規則意圖與已知異常。

本刊查到這項問題公告,不等於確認每個區域此刻都會重現,也不是修復完成的證據。若遇到它,保留模式、發生時間、是否已淘汰與畫面訊息,交給官方支援核對;不要因本站解釋了規則,就把重新登入、重新安裝或任何自行嘗試說成官方保證有效的解法。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.30。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

特務賽事手帳編輯室

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