| 你看到的狀態 | 判讀線索 | 不能先下的結論 |
|---|---|---|
| 本輪2v2落敗 | 隊伍生命受到損失 | 不等於整個模式立刻淘汰 |
| 隊伍生命歸零 | 達到淘汰條件 | 不是一般五對五的投降票數 |
| 已淘汰但死亡畫面無法離開 | Riot支援另列已知問題 | 不把卡住當作必須看完全部對戰的規則 |
| 比賽進入後續階段 | 武器與落敗扣血會改變 | 不能以固定扣血推算一定能再輸幾輪 |
一輪的輸贏,和整場存活是兩個層次
Gauntlet: Glitched讓16名玩家分成八組雙人隊伍,逐輪進行2v2對戰。官方規則用隊伍生命管理淘汰:落敗扣生命,生命歸零才出局。這不是看到某一輪輸了,就一律關閉整場的單敗系列賽。
記錄時可以把「本輪結果」和「輪後隊伍生命」分開。例如筆記只有L、W、L三個字母,沒有各輪生命與所處階段,就還不能確定隊伍是否出局。不要把本站四隊GSL小組板拿來套用,兩種賽制的隊伍數與淘汰條件根本不同。
扣血隨階段變動,不能只用剩餘生命猜回合數
Riot說明隨著對戰階段推進,武器會改變,落敗損失的隊伍生命也會增加。因此只抄第一階段的扣血,假設往後每輪完全相同,可能讓「還能輸幾輪」的估計失真;本篇不替未列出的每階段數值補出一張表。
能力也來自輪間隨機選項,能加新能力或升級既有能力。看到與一般五對五不同的能力組合,先核對模式,不要立刻當成特務分類錯誤。本文不提供未經測試的最強組合,也不把模式中的特殊效果推論成標準賽事平衡改動。
已被淘汰卻不能離開,官方把它列為問題
13.06的玩法說明表示淘汰後可離開並重新排隊,不必等其他隊伍全部打完。Riot玩家支援在9月23日另說明,Gauntlet的死亡畫面存在可能阻止玩家離開比賽的問題。兩份資料一起讀,才能分清規則意圖與已知異常。
本刊查到這項問題公告,不等於確認每個區域此刻都會重現,也不是修復完成的證據。若遇到它,保留模式、發生時間、是否已淘汰與畫面訊息,交給官方支援核對;不要因本站解釋了規則,就把重新登入、重新安裝或任何自行嘗試說成官方保證有效的解法。
原始資料與核對日期
- Riot|13.06:Range and Queue、Gauntlet規則與已知問題
原資料日期:2026.09.22 - Riot玩家支援|Gauntlet: Glitched死亡畫面無法離開的已知問題
原資料日期:2026.09.23
