本篇重點對照
原創比賽階段甲乙比分接著如何處理
正規賽打平;甲先拿到第12勝12比12甲取得加時起始選邊優先權
第一組攻守各打一次、兩隊各勝一局13比13尚無兩局差,繼續下一組
第二組再次各勝一局14比14繼續第三組
第三組仍各勝一局15比15下一回合改採Sudden Death
最後回合由甲勝出16比15決勝回合分勝負,不再等兩局差

12比12之後,先記誰比較早拿到第12勝

Riot的Premier每週賽給先取得12回合勝利的隊伍加時優先權,由該隊隊員以簡單多數決選擇加時的起始攻守。兩隊接著逐回合交換攻守,通常要拉開兩回合差才分勝負,但這個條件並非無限延長。

原創例子讓甲先以12比11領先,乙再追成12比12;取得優先權的是甲,不是追平的乙。若甲選擇先防守,這項決定記在「加時起始側」欄,不要和整場最初的攻守選擇混用。

三組全都一人一局,才會走到15比15

每一組包含雙方各打一回合攻守。例子裡三組都各取一勝,比分依序是13比13、14比14與15比15;若其中一組已出現兩局差,就不需要為了湊三組而繼續打下去。

第三組仍平手時,官方安排一個Sudden Death決勝回合。本例若甲拿下這一局,結果便是16比15;此處一局差可以結束,不能再用前面普通加時的兩局差條件要求打到17比15。

最後一回合的選邊,回查的是加時起點

決勝回合的起始攻守沿用加時開始時的安排。甲在本例最初選防守,最後這一局也從防守開始;不是重新猜硬幣、由追平隊自動選,也不是任意沿用某張賽事照片上的攻守位置。

投注或觀看不同賽事時,先核實模式與賽事規章。這份Premier讀本解釋的是指定遊戲模式,不能直接替職業VCT賽事或某業者的含加時盤口定義勝負;比分表也不是一場真的打到31回合的賽果。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.21。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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