| 原創比賽階段 | 甲乙比分 | 接著如何處理 |
|---|---|---|
| 正規賽打平;甲先拿到第12勝 | 12比12 | 甲取得加時起始選邊優先權 |
| 第一組攻守各打一次、兩隊各勝一局 | 13比13 | 尚無兩局差,繼續下一組 |
| 第二組再次各勝一局 | 14比14 | 繼續第三組 |
| 第三組仍各勝一局 | 15比15 | 下一回合改採Sudden Death |
| 最後回合由甲勝出 | 16比15 | 決勝回合分勝負,不再等兩局差 |
12比12之後,先記誰比較早拿到第12勝
Riot的Premier每週賽給先取得12回合勝利的隊伍加時優先權,由該隊隊員以簡單多數決選擇加時的起始攻守。兩隊接著逐回合交換攻守,通常要拉開兩回合差才分勝負,但這個條件並非無限延長。
原創例子讓甲先以12比11領先,乙再追成12比12;取得優先權的是甲,不是追平的乙。若甲選擇先防守,這項決定記在「加時起始側」欄,不要和整場最初的攻守選擇混用。
三組全都一人一局,才會走到15比15
每一組包含雙方各打一回合攻守。例子裡三組都各取一勝,比分依序是13比13、14比14與15比15;若其中一組已出現兩局差,就不需要為了湊三組而繼續打下去。
第三組仍平手時,官方安排一個Sudden Death決勝回合。本例若甲拿下這一局,結果便是16比15;此處一局差可以結束,不能再用前面普通加時的兩局差條件要求打到17比15。
最後一回合的選邊,回查的是加時起點
決勝回合的起始攻守沿用加時開始時的安排。甲在本例最初選防守,最後這一局也從防守開始;不是重新猜硬幣、由追平隊自動選,也不是任意沿用某張賽事照片上的攻守位置。
投注或觀看不同賽事時,先核實模式與賽事規章。這份Premier讀本解釋的是指定遊戲模式,不能直接替職業VCT賽事或某業者的含加時盤口定義勝負;比分表也不是一場真的打到31回合的賽果。
原始資料與核對日期
- Riot玩家支援|Premier Weekly Matches:加時優先權與決勝回合
原資料日期:2025.06.24

