| 原創事件順序 | 生命/當下護盾 | 再生池剩餘 |
|---|---|---|
| 起點 | 100/25 | 50 |
| 先受20傷害,再等護盾補滿 | 100/25 | 30 |
| 再受40傷害,再等護盾補滿 | 85/25 | 5 |
| 再受30傷害,等最後存量補入 | 80/5 | 0 |
| 另一個獨立例子:起點直接連受90,沒有再生空檔 | 35/0 | 50尚未用到 |
25是眼前的盾,50是需要時間才能移入的存量
Riot在9.10加入的Regen Shield有25點當下護盾及50點再生池,傷害先由護盾全額吸收,護盾耗損後經短暫延遲才從存量補充。讀取這套機制時,生命、目前護盾、剩餘再生池需要分成三個格子。
畫面上看見再生池還有50,不代表下一發傷害可以立刻再扣這50。這和把背包裡的補給當成已經穿上的護甲,是同一種時間順序錯誤;本文不替官方未在這段寫明的再生秒數填值。
同樣合計90傷害,兩條時間線不會留下相同狀態
第一條假設先吃20,護盾從25降到5,再生池花20補回25,生命仍100。接著吃40,先扣25護盾再扣15生命;等盾補滿又花25存量,留下85生命、25護盾、5存量。
第三次吃30,扣光護盾再扣5生命,最後僅能用餘下5點存量補出5點護盾,結束在80生命、5護盾。對照另一條從起點連受90、完全沒有再生空檔的路線:25護盾耗盡後,生命降至35,池中50並沒有來得及幫忙。
看交戰紀錄,不能只加總最後的傷害欄
20+40+30與90的總量相同,但第一條路線在交戰間有兩次完整補充,最後還用盡餘量;第二條則沒有。這組差異來自明寫的時間條件,並非宣稱某把武器或某位選手一定能打出更高生存率。
觀賽時可留意接戰間隔與再次交火前的護盾狀態,再讀傷害總數。沒有完整畫面時,別只憑剩餘池量斷言選手本來能扛下哪一槍;本篇沒有實機測試,也沒有把概念特務圖當成遊戲HUD。
原始資料與核對日期
- Riot|VALORANT 9.10:Regen Shield的25點護盾與50點補充池
原資料日期:2024.11.19

