| 原創情境:Silver 1、0 RR、起始兩面盾 | 這場之後 | 原有保護狀態 |
|---|---|---|
| 第一場落敗 | 留在Silver 1、0 RR | 消耗一面,剩一面 |
| 第二場再落敗 | 仍在Silver 1、0 RR | 再消耗一面,剩零面 |
| 第三場再落敗 | 沒有盾可擋跨Rank降階 | 依正常RR規則,不追扣前兩場 |
先看是哪個「一」,不是任何零分都有盾
Riot支援說明指出,玩家因升階或降階進入某個Rank的Tier 1時,會獲得兩面Rank Shields。當處於該Tier 1的0 RR又輸掉一場,系統會消耗一面盾,讓玩家留在原處,而不是這次立即降到下一個Rank。
官方同時舉例區分:Silver到Bronze屬於跨Rank下降,Silver II到Silver I則是同Rank內的小階級變動。保護盾不阻止後者。因此只說「我有盾,任何降級都應該被擋住」,會把兩個不同層級的規則合成一條。
兩次被擋住,不等於第三場要一次清算三場
上表假設玩家一開始就在Silver 1、0 RR,且確實持有兩面盾。連續前兩場落敗各用掉一面,兩次結束後都停在0 RR;第三場再落敗時,已經沒有盾來阻止跨Rank降階。
來源明確說明,先前被保護的敗場不會另行補扣RR。第三場不是「把三次損失加起來一次扣」,而是依這一場及玩家MMR對應的正常RR規則處理。本文沒有捏造每位玩家固定減少多少分,也不從這段示例推算隱藏MMR。

盾的變化,要和RR數字分開記
查自己為何沒有降階時,可以依序記錄比賽前Rank與Tier、RR是否已為零、保護盾剩幾面,以及這場結果。這四格能區分是保護盾生效,還是根本沒有進入這條規則所描述的情境。
這份官方頁面限定Iron至Ascendant,並另外導向Immortal與Radiant說明;不要把本文的三場例子當成全部排名層級都一樣。圖中的玻璃盾是Codex概念配圖,不是帳號實際持有保護盾的截圖。
原始資料與核對日期
- Riot Support:Iron至Ascendant的Rank Rating與Rank Shields
原資料日期:2025.12.19


