| 原創觀察或更新欄位 | 可以讀到什麼 | 不足以推定什麼 |
|---|---|---|
| 先持步槍,再切手槍後使用Fakeout | 分身依最後裝備的手槍呈現 | 本體背包必定沒有步槍 |
| 反過來,最後裝備步槍 | 分身武器外觀跟著最後裝備改變 | 僅憑分身已掌握完整購買紀錄 |
| Gatecrash信標15秒改20秒 | 這個存在窗口增加5秒 | 傳送施放時間增加5秒或縮短5秒 |
分身的槍,是資訊,但不是完整背包
13.01把Yoru Fakeout分身持有的武器,從預設最強武器改為最後裝備的武器。這改變了觀眾能從分身外觀取得的線索:你看見的,是一項與操作順序有關的呈現,不再能直接讀成角色所持武器的最強選項。
因此看到分身拿手槍,不足以單憑這一格畫面宣布本體沒有長槍,或推定整隊正在經濟局。全隊購買狀態還需要其他證據;分身這條更新也沒有修改武器售價、傷害或每隊經濟計算方式。
同一份武器配置,只換最後裝備順序
本篇原創例子假設Yoru同時持有步槍與手槍。先拿步槍、再切手槍,接著使用Fakeout,與先拿手槍、最後切回步槍,是兩段不同的輸入順序;角色擁有的兩把槍沒變,分身依據的最後裝備卻不同。
做重播筆記時,可以將「看到的分身持槍」和「已確認的本體裝備」分成兩欄。若片段從分身出現才開始,本體的前置切槍畫面不存在,就不要把推測補成事實。這是一個資訊判讀例子,不是教你從單張畫面保證識破分身。

另一項20秒,說的是信標留多久
同份更新把Gatecrash的Active Beacon Duration由15秒增至20秒。兩版相差5秒,以舊15秒為基準,這項存在窗口增加約三分之一;它不是「傳送需要20秒」,也沒有說傳送動作本身加快5秒。
若比較舊片段,先記版本、技能名稱與數值的主詞,再選可比較事件。Fakeout在問分身如何呈現武器,Gatecrash在問信標存在窗口;兩項都屬Yoru,卻不能將其中一項數字接到另一個技能上。下方適用範圍卡可協助整理原文,不會替你測定施法時序。
原始資料與核對日期
- Riot:VALORANT 13.01正式更新
原資料日期:2026.07.14

