本篇重點對照
官方欄位數值讀法
彈匣/備彈18/36滿裝合計54;一個彈匣仍是18
身體/頭部/腿部單發50/200/42不把命中部位混成同一傷害
價格/瞄鏡2900 credits/2倍價格不包含你的其他裝備

54是庫存加總,不是連射容量

Riot在13.06列出的Warden規格,有兩個容易被併成一格的彈藥數字:彈匣18發、備彈36發。兩者都滿時,18加36是54;但備彈還在庫存,不因加法完成就出現在當前彈匣。把武器旁的兩個數字分開抄,才能知道何時需要重新裝填。

以完全未使用的36發備彈作帳面例子,它等於兩份18發的數量。這個比較只說明數量,不宣稱玩家每次都能安全換好兩次彈,也不替實際剩餘彈藥、拾取狀態或取消換彈補一個答案。公告另外列重新裝填時間2.5;有換彈需求與已經換好,是不同時點。

同一目標,打腿不能沿用打身體的整數

官方單發身體傷害50、頭部200、腿部42。本篇設一個有效血量150、沒有穿牆或其他修正、全數命中同一部位的純算術例子:身體三發合計150;腿部三發126尚未達150,四發168才越過這個門檻;頭部一發200則高於150。

這不是一份實戰擊殺時間表。射速、第一發時點、命中率、穿牆與技能狀態都沒有納入,不能把「需要三發身體命中」改寫成任何距離三發必殺,或用6.5的射速直接包裝成一個保證的擊殺秒數。數字的用途是檢查你正在比較哪個部位。

2900是武器標价,不是完整購買方案

Warden與Vandal、Phantom同列2900 credits階級,並提供2倍瞄鏡與中等穿透規格。這些資訊有助於辨認武器,卻沒有替每回合的護甲、能力與隊伍經濟作完選擇,也不等於三把槍在所有情境都可直接互換。

練習筆記可以留下武器版本、目標條件、起始彈匣和結束備彈,而不是只寫「打了54發」。本站練習場分段手帳只整理你的安排,不會讀取遊戲庫存。本篇配圖是原創訓練室概念圖,不是Warden外觀、槍械皮膚或實機測試畫面。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.10.01。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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