本篇重點對照
公告裡的資料正確範圍不能改寫成
296,416個帳號自去年底起,VALORANT與LoL合計受處理帳號VALORANT昨天封禁296,416人
約9%的次要帳號每日活躍積分帳號中的次要帳號估計全部都是惡意分身或代打
代打、受益與搭車角色處分可涉及不同參與帳號只要本人沒交出帳密就一定不受影響

新公布的是處理進度,不是昨日才上線

Riot在9月17日發布Vanguard反代打進度文,說明系統先在《英雄聯盟》使用,之後也導入VALORANT。VALORANT本身早在7月14日的Playing Fair說明中就介紹了偵測與處置,因此不能把這份新報告寫成反代打系統9月17日才首次推出。

報告列出自去年底以來合計處理296,416個帳號,範圍橫跨兩款遊戲。「帳號」、「累計期間」與「兩款合計」缺一不可;官方沒有在這段文字提供VALORANT單獨的同口徑數字,也不是296,416位不重複真人的名單。

誰操作、誰受益、誰同行,是三個問題

官方把替別人提升排名的操作者、取得不當排名的帳號,以及同行受益者分開說明。處置可能包括移除相關排名與獎勵、暫停帳號,並依情況及重複行為加重;不是只有交出帳密的那一個帳號才可能受到影響。

讀到一張降分截圖時,可先問它是正常輸局後的RR變動、既有排名保護盾消耗,還是排名撤回通知。這三者的原因不同,單看降了多少分不能自行判定對方被反代打系統處分;本文也不指控任何具名選手或玩家。

AI 原創角色概念圖:五名虛構成年科幻角色背對鏡頭,非官方特務或真實戰隊
原創科幻情境與角色;非官方特務素材、遊戲截圖或真實選手照片。

次要帳號,不等於每個都是惡意分身

報告另談到約9%的每日積分帳號屬於次要帳號,但其中包括自己建立、自己使用的替代帳號等不同類型。這個分類比例不能直接貼成作弊率,也不能與前述跨遊戲處理總數相除,因為母體、期間和計數方式並不相同。

對讀者而言,最實用的核對順序是先看帳號是否由原持有人正常使用,再看是否涉及共享、購買、刻意降分或替他人製造不當排名。官方把普通和朋友組隊與濫用模式分開;這份報導說明公布範圍,不替個別帳號預判申訴結果。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.19。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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