| 分區 | 13.08明確變動 | 回看時可記錄 |
|---|---|---|
| A、B後側 | 調整防守方出生點通往兩處後側的路徑,以縮短轉點、協助重奪 | 重奪時從哪條路返回,與事件發生順序 |
| Mid半牆 | 改為金屬並向外移1公尺 | 從Top Mid觀察Lower Mid與A Link的視線 |
| Lower Mid | 箱子往B側移、增加跳上處並加高牆 | 箱子位置與新的可見/不可見角度 |
| A植包區 | 調整區域,降低從A Link進行post-plant的效果 | 記錄植包點與A Link交戰位置,不假設保證結果 |
先按分區看變化,不把整張圖混成一句
13.08的Corrode段落分別寫A、B防守路徑、Mid與A植包區。A、B方面,Riot說改了防守方出生點通往兩處後側的路徑,目的是縮短轉點並協助retake;文字沒有指定新的固定秒數。
重看自己的片段時,先標出攻守方、事件所在區域與回防起點。這比只寫「回防變快」更可比較:不同回合可能從不同位置開始,而公告沒有說所有路線都縮短相同時間。
Mid更新關乎遮蔽與路線觀察
官方說Mid半牆改為金屬並外移1公尺,同時移動Lower Mid後方箱子、增加跳上處並提高牆面。更新文字的用途是描述掩體與路線改動,不是完整的地圖座標圖。
可以把Top Mid、Lower Mid、A Link當作回看時的三個參照點:觀察誰能看見誰、角色從哪個掩體移動、是否使用新跳上處。本文不補畫不存在的精確角度,也不把一段概念圖當作真實Corrode路線。
A植包與post-plant也要記錄發生位置
Riot另外調整A Site植包區,目標是降低從A Link進行post-plant的效果。這句描述的是一種區域與打法互動,沒有量化削弱,也沒有說A Link打法完全失效。
比較更新前後片段時,把植包點、A Link位置、攻守方剩餘人數和回合結局分欄記錄。若結果不同,至少能知道差異出在哪個情境;單一回合勝負不足以證明改動對所有隊伍都產生同樣影響。
原始資料與核對日期
- Riot|VALORANT 13.08 版本更新
原資料日期:2026.10.13

