本篇重點對照
分區13.08明確變動回看時可記錄
A、B後側調整防守方出生點通往兩處後側的路徑,以縮短轉點、協助重奪重奪時從哪條路返回,與事件發生順序
Mid半牆改為金屬並向外移1公尺從Top Mid觀察Lower Mid與A Link的視線
Lower Mid箱子往B側移、增加跳上處並加高牆箱子位置與新的可見/不可見角度
A植包區調整區域,降低從A Link進行post-plant的效果記錄植包點與A Link交戰位置,不假設保證結果

先按分區看變化,不把整張圖混成一句

13.08的Corrode段落分別寫A、B防守路徑、Mid與A植包區。A、B方面,Riot說改了防守方出生點通往兩處後側的路徑,目的是縮短轉點並協助retake;文字沒有指定新的固定秒數。

重看自己的片段時,先標出攻守方、事件所在區域與回防起點。這比只寫「回防變快」更可比較:不同回合可能從不同位置開始,而公告沒有說所有路線都縮短相同時間。

Mid更新關乎遮蔽與路線觀察

官方說Mid半牆改為金屬並外移1公尺,同時移動Lower Mid後方箱子、增加跳上處並提高牆面。更新文字的用途是描述掩體與路線改動,不是完整的地圖座標圖。

可以把Top Mid、Lower Mid、A Link當作回看時的三個參照點:觀察誰能看見誰、角色從哪個掩體移動、是否使用新跳上處。本文不補畫不存在的精確角度,也不把一段概念圖當作真實Corrode路線。

A植包與post-plant也要記錄發生位置

Riot另外調整A Site植包區,目標是降低從A Link進行post-plant的效果。這句描述的是一種區域與打法互動,沒有量化削弱,也沒有說A Link打法完全失效。

比較更新前後片段時,把植包點、A Link位置、攻守方剩餘人數和回合結局分欄記錄。若結果不同,至少能知道差異出在哪個情境;單一回合勝負不足以證明改動對所有隊伍都產生同樣影響。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.10.13。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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