本篇重點對照
核對項目Riot公布的資訊玩家可怎麼使用
評級畫面0–500分與C至S字母等級先確定正在查看哪張地圖
四類依據整體勝率、進攻勝率、防守勝率、Performance Score比較多面向,不從單項推斷總分
資料時間近期比賽比舊場次貢獻更多;啟用時從零開始不要要求上線前歷史場次回填
模式與可見性Competitive、Premier;其他玩家看不到你的Map Rating分清帳戶個人紀錄與公開戰績

它回答的是「哪張圖較熟」,不是單場表現排名

13.08把Map Rating放在Competitive更新:每張地圖各有0–500數值和C至S等級,目的是呈現玩家在該圖的熟練變化。Riot列出的依據是整體、進攻、防守勝率與Performance Score;讀者可以先把它理解成多項觀察,不是單一勝率換算。

例如兩張圖顯示不同等級,應先各自查看地圖名稱和四類數據,再討論自己在哪種局面較穩。Riot說近期比賽比舊比賽更有貢獻,但未公開各項係數或每場增加幾分,所以不能拿一場勝負手算出精確評級。

新功能從零開始,舊場次不會補進去

官方明確說所有玩家在Map Rating推出時重新起算,過往比賽資料不列入。這是功能的資料起點,不等於帳號的競技歷史或Match History被清除;若剛開啟時資料有限,先把「新功能起算」與舊頁面紀錄分開看。

一份實用的個人筆記可以記下地圖、模式、當次評分和日期,過一段時間再比較同一張地圖的變化。這樣能檢視畫面是否更新,卻不能代替Riot未公開的演算法,也不保證照某種玩法就升到指定字母。

在哪裡看,以及哪些人看得到

Riot列出的檢視入口包括特務選擇、對局結束畫面和Career;功能適用Competitive與Premier。這表示可以在不同時點找個人地圖資料,不表示每個模式都會累積同一評級。

公告也說其他玩家不能看到你的Map Rating。討論時可以分享自己願意描述的地圖觀察,但別把這項個人介面資料當成公開排行榜,或拿朋友看不到的畫面判斷資料遺失。本站前文談Performance Score,該評分和Map Rating用途不同:前者是模式內表現分,後者按地圖整理熟練度。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.10.13。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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